顏值社交的傳統(tǒng)模式雖然依舊占據(jù)主流地位,但是以Soul為首的興趣社交模式在近年來(lái)也得到了年輕人們的青睞。好看的皮囊千篇一律,尋找有趣的靈魂才是當(dāng)下年輕人們的共同目標(biāo)。而Soul張璐團(tuán)隊(duì)始終致力為年輕人打造一個(gè)新穎獨(dú)特的社交平臺(tái),近日Soul的捏臉玩法再度引發(fā)了社交領(lǐng)域熱議。
與傳統(tǒng)社交App定位于顏值社交不同,Soul張璐找到了興趣社交的新路徑——為了“反顏值”,Soul甚至不支持用戶(hù)上傳真人頭像,最終以“興趣社交”扳倒“顏值社交”。早在2019年,Soul就推出了“超萌捏臉”工具,鼓勵(lì)用戶(hù)自發(fā)創(chuàng)作虛擬頭像。到了2021年6月,Soul順勢(shì)上線“個(gè)性商城”板塊,創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)雛形逐漸初現(xiàn),即由平臺(tái)提供簡(jiǎn)單易上手的內(nèi)容創(chuàng)作開(kāi)放系統(tǒng),由捏臉師自行創(chuàng)作虛擬形象,并上傳商城進(jìn)行銷(xiāo)售,獲得經(jīng)濟(jì)收益。目前,據(jù)媒體報(bào)道,該平臺(tái)頭部捏臉師收入已經(jīng)達(dá)到五萬(wàn)元。
從本質(zhì)上來(lái)看,Soul的“捏臉經(jīng)濟(jì)”,其實(shí)就是元宇宙時(shí)代的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)——在虛擬世界里構(gòu)建了可持續(xù)輪轉(zhuǎn)的經(jīng)濟(jì)閉環(huán)。
為什么社交元宇宙里的新玩家,變現(xiàn)模式從To B 變遷到了 To C 呢?
很大的一個(gè)原因在于,互聯(lián)網(wǎng)早期用戶(hù)習(xí)慣了免費(fèi),大多屬于價(jià)格敏感群體,而年輕人偏愛(ài)悅己性精神消費(fèi),是體驗(yàn)敏感群體,愿意為此買(mǎi)單,這讓社交新勢(shì)力有底氣拒絕廣告誘惑。而無(wú)論是Discord、Roblox、還是Soul,Z世代年輕用戶(hù)的占比都達(dá)到了七八成。
另?yè)?jù)尼爾森發(fā)布的《中國(guó)單身經(jīng)濟(jì)報(bào)告》,在中國(guó)2.4億的年輕單身群體中,42%的單身消費(fèi)者習(xí)慣為悅己買(mǎi)單——無(wú)論是在Discord上每月花費(fèi)9.99美金,換取沒(méi)有廣告打擾的環(huán)境,還是在Soul上花費(fèi)幾十元,下單一個(gè)心儀的虛擬頭像,莫不如此。
綜上,社交變現(xiàn)主路徑,從To B向To C大遷移,自然不足為怪了。不過(guò),To B、To C變現(xiàn)模式, 并非絕對(duì)互斥關(guān)系。歸根結(jié)底,新社交巨頭拒絕的并非廣告,而是對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的傷害,待到模式成熟,應(yīng)該都會(huì)啟動(dòng)或者提升廣告權(quán)重。
以曾經(jīng)拒絕廣告的B站為例,2016年開(kāi)始嘗試廣告,到了2021年,廣告收入已經(jīng)占到總收入的23.3%,以此增速,有望在三五年后成為B站第一大營(yíng)收來(lái)源。只要手握粘性用戶(hù),To B還是To C,更多源于取舍,而非限于能力。
Soul從不被業(yè)內(nèi)看好,到如今獨(dú)樹(shù)一幟在新賽道上引領(lǐng)社交元宇宙風(fēng)潮,這絕大多數(shù)因素都要?dú)w功于Soul張璐團(tuán)隊(duì)多年深入年輕群體。在未來(lái)Soul張璐團(tuán)隊(duì)還將繼續(xù)深耕興趣社交賽道,用嶄新的面貌去迎接年輕人們?cè)谛律缃粫r(shí)代下的需求。
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